Red

Čtyřmanový 8/8 trampler sice nažene strach většině hráčů, ale bohužel si to vzápětí pěkně zkazí, protože jejich rozklepané duše uklidní možností vytáhnutí libovolné potvory z knihovny do hry. To by znamenalo opravdu nechutný zápor prakticky v jakémkoli prostředí, protože byste soupeři za jediné ničení darovali nejlepší potvoru jeho balíku, ovšem na dnešním Standardu to bude ještě horší: Díky Shriekmawovi totiž zaplatíte čtyři many za to, aby si na vás soupeř mohl vytáhnout 3/2ku. A to se nám opravdu líbit nebude...
Boldwyr Intimidator
Toho
už nám jako lehký pohled do budoucnosti nabídl Future Sight a i když mu
Lorwyn i Morningtide podporou obrů a válečníků lehce pomáhají, stále
jde o zbytečně drahou kartu, kterou raději nebudeme hrát.
Borderland Behemoth
Do
třetice všeho obrovkého... a nehratelného. Sedmimanové potvory by totiž
měli vyhrávat hru samy o sobě a nespoléhat se u toho na přítomnost
dalších obrů na naší straně stolu. Pokud totiž hrajete sedmimanové
bytosti, obvykle jich nemáte zrovna moc a soustředíte se spíše na
kontrolnější hru...
Brighthearth Banneret
Další
vlajkonoš s pouhou jedničkou dozadu a navíc ne až tak skvělým
reinforcem. Stejně jako u ostatních Banneretů ale jde především o jeho
zlevňovací schopnost, která v tomto případě snižuje cenu všech vašich
válečníků a elementálů, tedy už celkem zajímavých typů potvor, u
kterých obvykle najdeme nějakou tu bezbarvou manu, o kterou by je šlo
zlevnit. Tak třeba u takových Warriorů si hned teď vybavím situaci, kdy
po Banneretovi zahraném ve druhém kole vyndáte v kole třetím Obsidian
Battle-Axe (uvidíme se s ní v artefaktech) a Keldon Marauders, s nimiž
okamžitě zaútočíte za krásných pět zranění, celkově až za deset (a dvě
z jejich schopnosti). To samo o sobě zní celkem dobře a když k tomu
přidáme celkem solidní sadu dalších červených válečníků, možná by to
vystačilo i na nějaký balík (který ale v případě warriorů asi lépe
pochodí v zelené). Další možností pak jsou elementálové, kterým ovšem
velmi zajímavé zlevnění poskytuje už Smokebraider. Nicméně právě s ním
by se mohl Banneret spolčit a zaručit tak poměrně rychlé vyložení
nějaké té obrovské Inkarnace. Prostě škoda té jedničky dopředu a ne až
tak skvělého reinforcu, jinak by šlo o parádní kartu. Takhle ji taky
využijeme, ale na přehnané nadšení to holt nebude – ale aspoň si ho
můžeme schovat pro následujícího obra:
Countryside Crusher
3/3
za tři by se v červené sám o sobě neztratil, ale Crusher jde pro
jistotu mnohem dál – díky němu si totiž jen tak nelízneme další zemi,
což nás v agresivní červené obvykle velmi potěší, protože si většinou s
třemi manami více než vystačíme, a tak si mnohem raději nalížeme pár
opravdu užitečných karet. Ani tím ale tenhle obřík nehodlá skončit – za
každou zemi odloženou do vašeho hřbitova totiž hezky povyroste, čímž se
nejen sveze na různých Flagstones of Trokair, Horizon Canopy a
ožívajících zemích (samozřejmě pouze v případě, že se k vám s Crusherem
ve hře nějaké dostanou...), ale také parádně využije svou předešlou
schopnost – s trochou štěstí tak ve čtvrtém kole zaútočíte 4/4 (a s
velkým štěstím třeba i větším) obrem, který navíc i nadále pěkně
poroste... A jelikož jen těžko hledám nějaké zápory (napadá mě jen
nutnost ukázání lízané karty soupeři a nevelká popularita obrů jako
takových), asi předem vyhlásím Crushera jako nejlepší červenou kartu
MorningTidu a zbytek článku pojmu jako hledání nějakého přemožitele...
Fire Juggler
2/2
za tři musí předvést mnohem lepší divadlo než náhodou poskytnuté čtyři
zranění do blokující potvory – těmi sice můžeme sejmout i opravdu
nebezpečný kousek, ale pouze pokud zablokuje Jugglera a my vyhrajeme
clash, což už mi zní opravdu nepravděpodobně...
Hostile Realm
Znemožnění
blokování obvykle nepatří mezi silné schopnosti a když ještě přichází v
podobě třímanového očarování, raději na něj rovnou zapomeneme a raději
se v červené spolehneme na všemožné blesky, které nás leckterých
blokerů zbaví mnohem účinněji a ještě je můžeme napálit rovnou do
hráče...
Kindled Fury
First
strike a lehké posílení představují celkem pěkný bojový trik, který
může rozhodnout leckteré duely dvou potvor v náš prospěch, ale je třeba
si uvědomit, že kontrolnímu hráči s ním udělíme pouze jedno zranění a
to ještě pouze v případě, že máme na stole nějakou tu bytost... Takže
raději budeme hrát Shock;-).
Lightning Crafter
Tři
zranění kamkoli jenom za tapnutí vypadají opravdu lákavě, protože s
nimi „bez ztráty kytičky“ dokážeme postupně prostřílet většinu
soupeřových potvůrek, případně soupeře samotného;-). 3/3ka za čtyři pak
sice nepůsobí zrovna mocně, ale to nás trápí pouze z poloviny (tedy z
hlediska nízké odolnosti vůči Incinerate, Nameless Inversion apod.,
útočit s Crafterem klasickým způsobem jednoduše není třeba;-)). Mnohem
větší problém pak představuje nutnost championnutí, jejíž nevýhody
(přijdeme o bytost a možná i o Craftera samotného po soupeřově blesku
do našeho posledního kusu...) se ani třemi zraněními za kolo
pravděpodobně nepodaří vyrovnat. I když by se možná mohla nabízet
celkem solidní kombinace s Thornbite Staff, díky které bychom některým
balíkům sklidili celý stůl během jediného kola a s pár vlastními
obětovacími bytostmi bychom možná udolali i soupeře samotného. To mi
sice přijde trochu překombinované, ale jako zábavná taktika by se to
uchytit mohlo:-).
Lunk Errant
V
nejlepším případě dostáváme 5/5 tramplera za šest, kterého asi stejně
nechceme hrát. A když často půjde jen o 4/4ku? Pojďme dál...
Mudbutton Clanger
2/2ky
za jednu patří k nejcennějším pokladům agresivních balíků, 1/1ky za
stejnou cenu zase nejhnusnějším odpadům. Clanger pak ve správném balíku
bude kolísat mezi těmito dvěma body, což by nemuselo být na škodu a v
případě nedostatku kvalitních jednomanových goblinů nebo válečníků
bychom ho asi i mohli využít. Spojení s Countryside Crusherem a jeho
odemíláním zemí pak z Clangera může udělat velmi solidní kousek, který
ale holt bude potřebovat mít svého velkého bráchu neustále po boku. V
červených Warriorech by tedy mohlo jít o pěkný kousek, v jiných
balících bych se ale opravdu dobře rozmýšlel, jestli raději nesáhnu po
nějaké „jisté“ potvoře.
Pyroclast Consul
Kontrolní
balíčky by jistě Pyroclasmou ob kolo nepovrhli, ale je třeba si
uvědomit, že k takovému výkonu by alespoň polovina našich karet musela
představovat elementály nebo šamany – no a v takovém případě bychom asi
ani se všemožnými tribal kartami nehráli opravdu kontrolně a i kdyby
ano, pravděpodobně bychom se snažili těžit ze Shriekmawa a
Mulldriftera, které ale Pyroclast Consul zabíjí. V potvorovém balíku
bychom si pak podobným způsobem smažili spíš vlastní potvůrky, a tak
tohohle konzula asi necháme pyroclasmit tak maximálně krabici od bot
(hlavně pak rodičům/partnerkám/sousedům neříkejte, že jsem vás k tomu
žhářství nabádal!:-)).
Rage Forger
Celkem
silný efekt posilující de facto o +2/+1 se asi příliš velké slávy
nedočká, protože bohužel podporuje šamany, mezi nimiž sice najdeme
opravdu hezké kousky, jenže ty většinou s červenou nemají moc
společného (Doran, Troll Ascetic, Masked Admirers,...). Samozřejmě
můžeme přidat nějakou tu barvu, ale i tak narazíme na fakt, že spolu
šamani až tak moc nespolupracují... Pokud byste se ale i přes tato má
slova rozhodli šamany postavit, Rage Forgera určitě vyzkoušejte – tedy
pokud budete chtít hrát agresivně. No a jen tak mimochodem – příště se
přeci jenom pár velmi pěkně spolupracujících šamanů dočkáme, takže i v
tomto ohledu bychom nemuseli dopadnout vyloženě špatně. Ovšem na
opravdu silný balík to podle mě stejně nevydá...
Release the Ants
Opakovaným
bleskem bychom jistě nepohrdli, ale pokud dává pouze jedno zranění za
celé dvě many a ještě k tomu se nechá zopakovat jen po vyhraném clashi,
asi si raději necháme zajít chuť. Jo, kdyby dával ta zranění rovnou
dvě, to bychom o něm určitě alespoň přemýšleli, ale takhle by šlo o
zbytečné trápení mozkových závitů...
Rivals' Duel
Zajímavá
karta, která by se teoreticky dala využít k záludnému poštvání dvou
soupeřových potvor proti sobě a tím nám získala pěknou karetní výhodu,
ale to by většina balíků musela sázet na víc než jeden typ potvor. To
se bohužel jen tak nestane, a tak na tomhle Duelu budeme obdivovat
maximálně tak jeho obrázek...
Roar of the Crowd
Pro
rozumný efekt potřebujete mít na stole aspoň čtyři potvory (jinak se
vám mnohem více vyplatí Incinerate...), což rozhodně nepředstavuje
zrovna jednoduše dostupnou metu. A když už ty čtyři kousky na stůl
dostanete a udržíte je tam, asi se vám podaří vyhrát i bez Roaru...
Seething Pathblazer
2/2ka
za tři many se nám moc nelíbí ani přesto, že se za obětování kamaráda
může změnit v solidního řezníka – tím nám totiž nedokáže zajistit
karetní výhodu, a tak přinejlepším sejmeme soupeřovu silnější potvůrku
obětováním naší potvůrky slabší. Kdyby dovoloval aspoň obětovat
jakoukoli potvoru nebo rovnou permanent, tak by se o něm dalo uvažovat
(v prvním případě jako o takovém zranitelnějším Nantuko Huskovi, v
případě druhém by pak šlo o celkem drsnou bestii schopnou rozhodovat
hry), ale takhle to holt na místo v našich balících nedotáhne.
Sensation Gorger
Obrázky obvykle moc negativně nekomentuju, ale u téhle karty to snad ani nejde jinak: Taky vám přijde tak „bláznivý“?
No
ale pojďme k jeho hernímu potenciálu: 2/2 za tři nás samozřejmě
nepřesvědčí, ale jeho schopnost působí celkem zajímavě – zejména proti
kontrolnímu hráči bychom totiž mohli otočením správného typu potvory
získat opravdu parádní karetní výhodu. Proti agresivním balíkům ale
pravděpodobně dopadneme stejně jako soupeř a z Gorgera se tak stane
poměrně slabý kousek. Navíc je třeba přihlédnout i k faktu, že by se k
jeho schopnosti opravdu moc hodilo pár blesků, které ovšem moc
nevyhovují samotnému kinshipu (samozřejmě až na Tarfire...). Shrnuto a
nepodtrženo: Sensation Gorgera bych viděl maximálně jako sideboard
goblinů proti kontrolu...
Shard Volley
Kupodivu celkem silný blesk – samozřejmě se nám nebude chtít jen tak obětovat naši zemi, ale zde je třeba si uvědomit dvě věci:
1) Za tuto oběť dostaneme nefalšovaný Lightning Bolt.
2) Obětování země můžeme využít k vlastnímu prospěchu spojením s Countryside Crusherem a Flagstones of Trokair...
V
pozdější hře nám země v agresivním balíku stejně spíše překáží na
stole, a tak je aspoň budeme mít jak využít. Navíc by se právě Shard
Volley mohl podílet na obrození fritky na Standardu, kde se nachází už
tak celkem zajímavé jádro v podobě Rift Boltu, Incinerate, Mogg
Fanaticů, Keldon Marauderů a Spark Elementalů. Když tak o tom
přemýšlím, skoro mám chuť vstát od počítače a jít to zkusit... Ale ne,
tenhle článek ještě dopíšu;-).
Taky by se možná s Volley dalo
experimentovat v novém Dragonstormu, který v případě úspěšného završení
komba nějaká ta obětovaná země zase tolik nemrzí.
Shared Animosity
S
třemi a více potvorami na stole jde samozřejmě o velmi pěknou věcičku,
která za rozumnou cenu opravdu podpoří váš útok, ale je třeba se
zamyslet i nad případem, kdy máte na stole bytosti jen dvě nebo dokonce
pouze jednu: Pak totiž dostanete slabý nebo žádný bonus a budete si
vyčítat, že jste radši nehráli nějakou další potvoru – třeba jednoho z
lordů (tedy potvor dávajících +1/+1 bonus nějakému typu potvor),
kterých bychom momentálně měli mít více než dost. Hrajte proto raději
je;-).
Spitebellows
Šest
zranění za tři many patří do kategorie snů, ale když je můžeme napálit
pouze do bytostí, tak se nad nimi hluboce zamyslíme: Proti potvorovým
balíkům půjde o velmi dobrou volbu, která si poradí i s těmi největšími
pašíky, ovšem proti kontrolu dostáváme skoro mrtvou kartu, místo níž by
se nám více vyplatil prakticky jakýkoli jiný blesk. Zde se o zvrat
pokouší neevoková stránka Spitebellows, která ovšem trpí opravdu
vysokou cenou a ta nás v agresivním balíku moc nepotěší. Proto bych
jako jedinou možnost viděl kontrolnější červený balíček typu Skred Red,
kde dokážeme využít obě stránky této karty a ještě třeba napálit jejích
šest zranění přes Stuffy Doll přímo do soupeře.
Stingmoggie
2/2
za čtyři oplývá zhruba stejnou rychlostí jako landdestrukce/ničení
artefaktu v pátém kole, tedy rychlostí velmi nízkou. I proto bych na
Stingmoggie rovnou zapomněl i přes možnost zničení dvou kusů po sobě –
to totiž přijde poměrně pozdě a pouze v případě, že nás o ně soupeř
nějakým cíleným ničením nepřipraví.
Stomping Slabs
Pokud
dokážete nějakým způsobem zaručit, že ve vrchních sedmi kartách
knihovny vždy najdete další kopii, tak si Slaby řádně užijte, protože
sedm zranění vám za tři many jen tak někdo nedá. V běžném balíku ale
jde o zcela náhodnou kartu, která občas dá pěknou pecku a většinou
neudělá vůbec nic. Proto bych se mnohem radši soustředil na kousky,
které vždy udělají třeba lehce nadprůměrný efekt, a tuhle náhodnou
bombu nechal spíš různým hračičkům. Ono třeba S Lilianou Vess nemusí
jít o vyloženě špatnou kombinaci...
Sunflare Shaman
2/1
za dvě jsme ochotni přijmout, pokud nám ke svým číslům přidá i nějakou
tu pěknou schopnost – tu tento šaman dodává v podobě poměrně zajímavého
odpálení sama sebe, kterým pošle na soupeře nebo jeho potvoru ohnivý
zášleh úměrný počtu elementálů ve vašem hrobě. Bohužel to nezvládá bez
tapnutí a ještě mu musíte zaplatit celé dvě many, ale i tak by často
mohlo jít třeba i o pořádnou závěrečnou pecku do soupeře – ovšem to
bychom potřebovali do našeho hrobu poslat co nejvíc elementálů, což
není až tak jednoduché, jak se na první pohled může zdát. Nelze se
totiž spoléhat jen na jejich přirozenou smrt a jejich hromadění
zahazováním, odemíláním nebo evokem mi přijde celkem pomalé. Proto bych
Shamana viděl pouze jako průměrnou, možná lehounce nadprůměrnou kartu.
Taurean Mauler
Zato
tenhle kousek se do hladin průměru rozhodně neponoří - 2/2 za tři
samozřejmě nevypadá moc lákavě, ale je třeba si uvědomit, že Mauler se
na těchto číslech jenom rychle rozkouká ve hře a vzápětí velice
pravděpodobně o fous povyroste. A po chvíli znovu... I když možná spíš
ne, protože soupeř se s ním pravděpodobně bude chtít vypořádat už svým
prvním kouzlem a pošle ho do pekel dřív, než stačí vyrůst do přehnaných
rozměrů. Protože když to neudělá, bude muset čelit náporu neustále
rostoucí potvory, která ho postupně zadupe do země pouhou vahou svého
obrovského těla. Když k tomu přidáme changeling zajišťující pěknou
souhru prakticky s jakýmkoli typem potvor, máme tu velmi pěknou
potvůrku, která by si v našich balících nějaké to místečko najít měla.
Mě osobně se tedy na třech manách více líbí Countryside Crusher, ale
ten jako obr nemusí sednout každému a navíc – nikdo neříká, že se do
jednoho balíku nevejdou oba;-).
Titan's Revenge
Opakovatelný
blesk kamkoli by se jistě hodil, ale když za zcela náhodný clash musíme
oproti jinak stejné Blaze nebo dokonce o trochu lepší Disintegrate
připlatit jednu červenou manu, asi si ho moc a moc rozmyslíme. A
nakonec dost možná dojdeme k závěru, že si ho zopakujeme jen s celkem
malou pravděpodobností a tedy se nám ho stejně jako většinu ostatních
clash karet opravdu nevyplatí hrát. Samozřejmě záleží i na přesném
složení balíku, ale tak jako tak mi Titan's Revenge nepřijde jako
ideální volba...
Vengeful Firebrand
5/2ka
za čtyři s možností pumpování dopředu a podmíněným hastem (který vám
asi nejlépe zaručí Keldon Marauders) se na první pohled jeví jako velmi
pěkné posílení případného warriořího balíku, ale je třeba si uvědomit,
že i Firebrand má poměrně citelné chyby – první z nich je absence
tramplu, díky níž ho v bloku zabije kdejaký pobuda a zabrání tak
protlačení byť jediného zranění do soupeře, druhou pak představuje
pouhá dvojka dozadu, která zapříčiní Firebrandovu smrt i v případě, že
daný pobuda bude celkem prťavý, případně dovolí soupeři sejmout našeho
elementála i obyčejným Tarfirem, no a zatřetí tu máme poměrně
nepříjemný fakt, že k získání hastu opravdu potřebujeme nějakého toho
warriora v hrobě. Z teoreticky velmi pěkné potvory se tak během pár vět
stává pouhopouhý průměr:-(.
War-Spike Changeling
3/3
se za čtyři absolutně nechytá i přesto, že disponuje changelingem a
zpoplatněným first strikem – za čtyři many totiž budeme požadovat
tučnější potvory, například... Ale na to si počkejte do příště;-).
Dnes
si místo toho raději představíme elitní trojku červené (nenašel jsem
dostatek materiálu na celou pětici, neboť v červené evidentně dostala
přednost kvalita před kvantitou...):
Top 3 červené:
Countryside Crusher
Taurean Mauler
Shard Volley
I
mezi ostatními kartami se najde pár tu a tam hratelných kousků, ale
holt to nejsou pecky hodné našich závěrečných žebříčků... Příště to v
zelené napravíme, slibuju;-).